Tietopankki

    Taitoluistelun hypyt — kaikki kuusi hyppyä selitettynä

    Taitoluistelussa kilpaillaan kuudella hypyllä. Kolme niistä on kärkihyppyjä, joissa ponnistuksessa käytetään vapaan jalan luistimen kärkipiikkiä (tulppi, flippi, lutz), ja kolme kaarihyppyjä, joissa ponnistus tapahtuu suoraan luistimen terältä (salchow, ritti, axel). Tällä sivulla käydään läpi jokaisen hypyn tunnistus, perusarvo ja vaikeusjärjestys — sekä se, miltä hypyt näyttävät oikeissa tuloksissa.

    Hyppyjen vaikeusjärjestys ja perusarvot

    Taitoluistelun kuusi hyppyä vaikeusjärjestyksessä, ponnistustapa ja perusarvot
    HyppyKoodiPonnistusKaksoisKolmois
    Tulppi (Toe loop)TPiikkiavusteinen1.304.20
    Salchow (Salchow)SKaari1.304.30
    Ritti (Loop)LoKaari1.704.90
    Flippi (Flip)FPiikkiavusteinen1.805.30
    Lutz (Lutz)LzPiikkiavusteinen2.105.90
    Axel (Axel)AKaari3.308.00

    Perusarvot ISU:n Scale of Values -taulukon mukaan. Lopullinen pistemäärä muodostuu perusarvosta ja suoritusarvosanasta (GOE).

    Näin tunnistat hypyt

    Tulppi — Toe loop (T)

    Ponnistus taakse ulkokaarelta vastakkaisen jalan kärkipiikin avulla. Kevyin kaikista — usein yhdistelmän jälkihyppy.

    Lue koko artikkeli: Tulppi

    Salchow — Salchow (S)

    Ponnistus taakse sisäkaarelta ilman kärkipiikkiä. Tunnistat auki kääntyvästä kolmosesta juuri ennen ponnistusta.

    Lue koko artikkeli: Salchow

    Ritti — Loop (Lo)

    Ponnistus taakse ulkokaarelta ilman kärkipiikkiä, jalat ristissä. Ainoa hyppy, jossa alastulojalka on sama kuin ponnistusjalka ilman apua.

    Lue koko artikkeli: Ritti

    Lutz — Lutz (Lz)

    Ponnistus taakse ulkokaarelta kärkipiikin avulla. Vastakkainen kierre tekee siitä vaikean — väärä terä merkitään e- tai !-merkillä.

    Lue koko artikkeli: Lutz

    Axel — Axel (A)

    Ainoa eteenpäin ponnistettava hyppy — siksi siinä on aina puoli kierrosta ylimääräistä. Kaksoisaxelissa on 2,5 kierrosta.

    Lue koko artikkeli: Axel

    Usein kysytyt kysymykset

    Kuinka monta hyppyä taitoluistelussa on?

    Kilpailuissa käytetään kuutta hyppyä: tulppi (toe loop), salchow, ritti (loop), flippi, lutz ja axel. Ne jaetaan kärkihyppyihin (tulppi, flippi, lutz) ja kaarihyppyihin (salchow, ritti, axel). Jokaisesta hypystä luistellaan yksöis-, kaksois-, kolmois- ja huipputasolla nelöisversioita.

    Mikä on taitoluistelun vaikein hyppy?

    Yksittäisistä hypyistä axel on vaikein, koska se ponnistetaan ainoana eteenpäin ja sisältää siksi puoli kierrosta ylimääräistä. Perusarvoltaan kolmoisaxel (8,00 pistettä) on selvästi arvokkain kolmoishyppy. Nelöishypyistä nelöisaxel on vaikein, ja sen on kilpailussa onnistunut vain harva luistelija maailmassa.

    Miten erotan lutzin ja flipin toisistaan?

    Molemmat ponnistetaan taaksepäin kärkipiikin avulla, mutta kaari on eri: lutz lähtee ulkokaarelta ja flippi sisäkaarelta. Lutzissa luistelija liukuu pitkän kaaren jään poikki ennen ponnistusta. Jos lutz ponnistetaan vahingossa sisäkaarelta, tuomarit merkitsevät sen e-merkillä (väärä terä) tai !-merkillä (epäselvä terä), mikä laskee pisteitä.

    Mitä merkinnät q, < ja << tarkoittavat tulospaperissa?

    q tarkoittaa neljänneskierroksen vajausta alastulossa, < alirotaatiota (¼–½ kierrosta vajaa) ja << downgradea (yli puoli kierrosta vajaa, jolloin hyppy pisteytetään alemman hypyn arvolla). Merkinnät laskevat sekä perusarvoa että suoritusarvosanaa GOE:ta.

    Missä järjestyksessä hypyt yleensä opitaan?

    Tyypillinen oppimisjärjestys on salchow ja tulppi ensin, sitten ritti ja flippi, sen jälkeen lutz ja lopuksi axel. Kaksoishyppyihin edetään yleensä samassa järjestyksessä. Etenemisen nopeus on yksilöllistä eikä sitä kannata verrata muihin.

    Kuinka monta pistettä kolmoishypystä saa?

    Perusarvo vaihtelee kolmoistulpin 4,20 pisteestä kolmoisaxelin 8,00 pisteeseen. Lopullinen pistemäärä muodostuu perusarvosta ja suoritusarvosanasta GOE, joka voi olla –5:stä +5:ään ja muuttaa arvoa noin ±50 %.

    Jatka tästä